MEGA HACK WOMEN: CONHEÇA O TOP 10 DO DESAFIO ÁRVORE

MEGA HACK WOMEN: CONHEÇA O TOP 10 DO DESAFIO ÁRVORE

Feito por mulheres, para mulheres, com o intuito de reunir as profissionais de todas as áreas de atuação para um único objetivo, o Mega Hack Women foi um sucesso, incentivando a participação feminina em hackathons e desenvolvendo ainda mais a criatividade e o trabalho em grupo.

A inovação é uma forma de inserir mais mulheres nas empresas, mostrando que é um ponto primordial para incentivá-las a se aprofundar mais nessa área.

Nessa primeira edição do Mega Hack Women, nove empresas foram convidadas a elaborar desafios para mais de 2000 inscritas, sendo 170 times criados.

Cada time escolhia sua empresa desafiante, ou seja, apenas um desafio para solucionar.

Ao final de tudo isso: mais de 35 mil em prêmios!

Então, vamos falar sobre o desafio ÁRVORE!

Incentivando as participantes a imaginarem famílias brasileiras com filhos entre cinco a nove anos de idade, que estejam tendo aula no formato on-line, ou parcialmente on-line, elas teriam como missão criar uma solução para ajudá-las a motivarem seus filhos a se tornar grandes leitores, ou melhor, ajudar os pais a se aproximarem mais da vida acadêmica dos filhos de forma lúdica e construtiva.

Conheça o TOP 10 do desafio!

1 | Colheita do Otto

Com o intuito de descentralizar a educação da figura da mãe e ampliando as conexões afetivas reais, foi introduzida uma ferramenta gamificada que fomenta a leitura dentro do círculo de convivência da criança, tendo como mecanismo uma colheita aleatória de uma maçã pelo Otto (mascote da Árvore), que revelará um nome dentre as pessoas que poderão ler para a criança, como o pai, avó, amigo, irmão mais velho. Ao final, a criança poderá opinar, e a leitura ficará armazenada numa audioteca, organizada em prateleiras, com os nomes dos possíveis leitores. A criança, saudosa de sua companhia de leitura, poderá ouvir a história sempre que quiser! Ou mesmo, ela própria ler e gravar.

2 | PokeArvore

Uma gamificação integrada ao app da Árvore que permite ao aluno criar um nickname e monstrinho para realizar tarefas de leitura e participar de desafios propostos pela escola e família junto aos colegas.

3 | Leitura Interativa

Desenvolvimento de um módulo de leitura interativa que possibilita aos professores, pais e alunos gravarem áudios seus lendo trechos para o restante da turma ouvir, promovendo a interação, o aprendizado conjunto e a leitura articulada em voz alta. Além disso, a professora pode adicionar um áudio de contextualização do livro para os alunos escutarem antes da leitura e uma pergunta interativa que será apresentada ao final do livro para o aluno que poderá gravar uma resposta.

4 | Brinca e Conta

O Brinca e Conta é uma solução que mistura leitura, interatividade e diversão! O nosso mascote Caré leva seus amiguinhos numa jornada em que eles podem fazer escolhas dentro da história preferida deles! Assim, eles brincam enquanto aprendem! E, depois do “felizes para sempre”, o Caré tem uma surpresinha! Ao final da leitura de cada livro, minijogos educativos que incorporam elementos da história são desbloqueados. E tudo isso dentro de um fluxo de navegação intuitivo e lúdico! Venha nessa aventura com o Caré!

5| Faz de Conta

O Faz de Conta foi idealizado para solucionar o desafio da Árvore de Livros, visando incentivar a leitura, estimular a criatividade da criança e promover uma maior interação familiar. O aplicativo contém três abas principais: Mural da Imaginação, Jogos de Mímica e Conte sua História.

6 | Livre que Te Quero Livro

Melhorias e novas features para alcançar o engajamento das crianças através da experiência e interação com a plataforma.

7 | 1, 2, 3… Era Uma Vez!

Um aplicativo para dispositivos móveis que tem o objetivo de ajudar crianças de cinco a nove anos a praticar a leitura. Desenvolvendo sua imaginação de uma forma divertida, o pequeno leitor recebe sugestões de atividades que permitem a participação de toda a família nesse processo de aprendizagem. Na plataforma, o público infantil interage através da criação de suas próprias histórias, podendo escolher nomes, temas, ações e roteiros, além de ter acesso a histórias compartilhadas de outras crianças para ler. Nesse espaço, a criança aprende brincando.

8 | Colha uma História

Diante do cenário atual, pais e filhos, entre home office e home school, dividem espaço em tempo integral. Diante do exposto, sugerimos uma leitura criativa e interativa, norteada pelos RPGs. O usuário escolherá um personagem, dará seu nome e criará sua própria história com base no caminho selecionado. Ao final da experiência, ele dará nome à sua história e poderá compartilhar com seus amigos dentro da plataforma.

9 | Pé de Letra

Entendendo a importância da leitura familiar e aproveitando o uso da tecnologia como aliada, criamos uma solução na qual tanto as crianças, quanto as suas famílias, podem aproveitar o momento de leitura de maneira agradável e divertida. Antes de decidirmos como faríamos isso, nos questionamos: “o que faz as crianças se interessarem o bastante para quererem mais? Como os responsáveis podem acompanhar a desenvoltura da leitura das crianças, mesmo quando não é possível estar presente no momento da leitura?” A resposta não é tão simples, mas depois de ouvir muitas pessoas, criamos para vocês uma plataforma cheia de alternativas que tornarão o momento de ler mais proveitoso para as crianças e a família ainda mais engajada nessa atividade.

10 | Projeto Pitanga

Incrementação ao aplicativo da Árvore com uma página na qual os pais poderão colocar metas de leitura para os filhos e recompensas para as metas alcançadas, que vão de acordo com a realidade de cada família. Além disso, nossa equipe traz o macaco da Árvore, o Otto, como um avatar que irá ter uma relação direta com a criança. Ele irá chamá-la para cumprirem o desafio juntos, incentivar a cumprir suas metas e dar momentos de intervalo durante a leitura. Otto será o elemento principal da plataforma. Essa leitura dinamizada e personalizada é única no mercado analisado, além de estimular na criança à responsabilidade de cuidar de seu próprio avatar. A Pitangueira irá revolucionar o mundo da leitura!

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