GRANDES PROJETOS DO HACKA CCR

GRANDES PROJETOS DO HACKA CCR

Após o fim de mais um hacka, estamos aqui para apresentar os melhores projetos do CCR!

Mas calma lá que não vai ser um, nem dois, muito menos três, mas sim 30 PROJETOS!

O CCR foi 100% on-line, e olha, o sucesso foi tanto, que nosso prazo para encerrar as inscrições era alcançar os cinco mil inscritos, e tínhamos em mente que isso demoraria, porém, batemos a meta dois dias antes do prazo final!

Com esse número, apresentamos a vocês quem foram os times que quebraram a barreira com projetos inovadores, utilizando a tecnologia para proporcionar maior inclusão do público jovem nas áreas de Geração de Renda, Educação, Empregabilidade e Cultura.

O hacka ainda não chegou ao fim! Após a avaliação da última etapa, no dia 12 teremos a grande live final!

Confira:

Time 8:​Novo de Novo

A solução consiste em utilizar nossa central de tratamento de lixo eletrônico, que emprega primariamente jovens. Queremos que essas pessoas participem de forma ativa no processo de triagem, separação e restauração de equipamentos eletrônicos, de forma guiada e supervisionada para que haja aprendizado e capacitação profissional. Através do nosso app é possível descartar seus eletrônicos obsoletos e receber recompensas por isso. Cada equipamento entregue gera pontos dentro do aplicativo, que podem ser trocados por gift cards.

Time 35: Projeto TEAjuda

Uma plataforma facilitadora do processo de ensino-aprendizagem de alunos do espectro autista. Propõe-se a oferta de conteúdos através de métodos personalizados e inclusivos, os quais serão produzidos por meio de parcerias com instituições especializadas, e distribuídos para instituições de ensino público e privado. Esses conteúdos serão disponibilizados através de interfaces e metodologias ativas, buscando atender às demandas psicopedagógicas do público alvo.

Time 42: Partiu!​

A solução é uma plataforma de aprendizagem gamificadaque capacita, desenvolve e conecta jovens a empresas. Oferecemos trilhos de conteúdo como marketing digital, softskills e growth mindset. Uma vez capacitados, os alunos podem começar a prestar serviços de gestão de redes sociais, ecommerce e vendas pelo WhatsApp. Além disso, eles farão parte de uma comunidade local e global de jovens que se ajudarão e terão mentores à sua disposição. Plataforma de desenvolvimento: Unity 2020.1.17 Linguagem: C# Plataforma alvo: Mobile (Android)

Time 92: Trilha da Vida​

Um projeto socioeducativo voltado para a formação de jovens cidadãos em um mundo complexo e incerto, idealizado com base em uma pesquisa com mais de 60 estudantes de ensino médio no Brasil. Desenvolvido em formato de aplicativo móvel, o Trilha da Vida é gamificado, com desafios baseados em problemas reais do cotidiano. Nele, o estudante tem acesso a um ciclo de formação de seis meses, com trilhas de aprendizagem sustentadas por quatro pilares: educação, cultura, empreendedorismo e geração de renda.

Time 120: O que te move​

Conduz o jovem por um quiz interativo, feito com ajuda de psicólogos, com situações simples que vão traçando um perfil do usuário que leva em conta seus interesses, competências e habilidades. No final, ele tem acesso a uma análise do resultado, com sugestões de profissões, informações de carreira, agendamento de mentoria, além de indicações de locais onde iniciar seus estudos. O plano gratuito dá acesso a todas as informações e a possibilidade de três mentorias. Para mais agendamentos ou conteúdos adicionais, o usuário pode optar pelo Plano Premium. As mentorias são realizadas por voluntários que estão cursando a universidade ou são profissionais do mercado de interesse, como youtubers, cozinheiros etc. Como outra forma de monetização, faremos parcerias com cursinhos e faculdades que poderão divulgar seus cursos dentro da plataforma, respeitando a privacidade do usuário devido à implementação da LGPD.

Time 124: ECOA

Um ambiente virtual adequado para fomentar e capacitar o público autista de acordo com as suas limitações, desenvolvendo a mentalidade e o comportamento empreendedor.

Time 128: EspaçoNave da Cultura

Por meio de uma plataforma de site, é realizada a captação de jovens periféricos, agentes culturais e jovens universitários em formação e/ou recém-formados, entre 18 a 24 anos, para apresentação de performances culturais e atividades educativas, em pontos de atuação da CCR, trazendo assim regularização dos serviços prestados por esses agentes culturais e educativos. E também aumentando seu networking e oportunidades profissionais, de forma a incluir as minorias da nossa sociedade, promovendo o desenvolvimento de suas carreiras. Assim,são fornecidas empregabilidade, geração de renda, educação e cultura para todas as diversidades. 

Time 130: Wakander

O Wakander é uma plataforma que conecta, por meio de educação gamificada, jovens negros a empresas. No Wakander, o jovem talento negro se capacitará de forma gratuita para as exigências do mercado e estará pronto para preencher vagas de entrada, como jovem aprendiz e estagiário. Do lado da empresa, a plataforma facilita o acesso aos talentos e garante uma fase prévia ao recrutamento que garante que ela obtenha profissionais mais qualificados dentro desse perfil selecionado.

Time 137: Chance, a Primeira Empresa Júnior Digital e Gamificada

A primeira empresa júnior digital que prepara jovens de 14 a 24 anos para viver a jornada de uma empresa real, de forma simulada, desenvolvendo habilidades gerais e competências específicas exigidas no mercado de trabalho. Por meio de um processo gamificado, o jovem poderá cometer erros, aprender coletivamente, fazer networking e ganhar benefícios por participação nos desafios, que poderão ser trocados na loja virtual por cursos, descontos, livros e muito mais. As empresas, por sua vez, podem contar com a Chance para processos seletivos, buscar novos talentos e propor desafios reais do seu cotidiano para serem solucionados pelos players. Um jogo divertido e criativo que gera oportunidade de desenvolvimento profissional antes da inserção no mercado real. Toda empresa precisa de jovens preparados e todo jovem precisa de Chance.

Time 143: Cria

Um app no qual, por meio do engajamento no âmbito educacional, o aluno recebe incentivo no formato de CRIA CASH, que poderá ser trocado por benefícios no comércio local.

Time 151: REALIZA!​

Uma plataforma que tem como público-alvo os jovens de periferia do Nordeste, que criam produções culturais audiovisuais e têm dificuldade em acessar financiamento por editais de incentivo (onde o dinheiro mais circula). Através de machine learning e inteligência de dados, REALIZA! apresenta aos usuários um passo a passo ordenado e, ao mesmo tempo, dinâmico, em que podem organizar e acompanhar os próprios projetos de forma a cumprir satisfatoriamente os requerimentos de cada edital. A pré-aprovação de cadastros garante que nosso público seja contemplado com mentorias especializadas. REALIZA! funciona, ainda, como ferramenta de gestão de projetos, garantindo a sustentabilidade financeira do recurso recebido pelos produtores.

Time 152: Nosso Corre​

Uma solução que busca potencializar a conexão entre jovens artistas da cultura hip hop e empresas que procuram iniciativas fiscais. A solução gera relatórios automáticos sobre a distribuição de investimentos da empresa no ramo cultural, proporciona a diversidade de artistas em um único lugar e facilita o subsídio tributário por incentivo à cultura. O aplicativo utiliza redes neurais artificiais para ampliar o alcance do jovem a partir de tecnologias como o melhoramento de imagens e redução de ruídos. Propõe o acesso a informações sobre como melhorar seu desempenho e proporciona maior visibilidade para o artista de forma gratuita. Dessa forma, a solução busca simplificar o processo de prestação de contas das empresas e facilitar a gestão dos projetos que transformam a vida das pessoas.

Time 156: ÒWE

A ÒWE é uma plataforma de apoio e direcionamento a jornadas personalizadas (Learning Analytics e I.A.) e gamificadas, com trilhas de qualificação, direcionamento para cursos profissionalizantes on-line e presenciais, e oportunidades de mobilidade profissional.

Time 174: WINGS Rede de Apoio

Time 175: Plataforma educacional com princípios de gamificação

Atualmente, um grande desafio no campo é a sucessão rural, isso porque os jovens (filhos de produtores rurais e comunidades tradicionais) não permanecem mais no campo, vão em busca de maiores “atrativos” na cidade, pois por mais que queiram ficar, não têm oportunidades no campo. Falta de programas de incentivo e educaçãoacarretam em jovens desestimulados e desesperançososquanto a criar ou continuar um empreendimento familiar na área rural. Isso implica em uma série de problemas no presente e futuro, tanto para fomento ao desenvolvimento rural, não somente em matéria de tecnologia e produtividade, mas também à qualidade de vida das famílias. Nossa proposta é desenvolver uma plataforma educacional com princípios de gamificação, em que sejam oferecidos treinamentos sobre empreendedorismo e inovação com jovens rurais por meio da gamificação e seu desenvolvimento dentro do app, com o apoio e mentoria de jovens universitários, para que no final do treinamento ele possa expor o seu negócio e se conectar com uma empresa consumidora dos produtos vendidos no seu negócio.

Time 176: RESET

Essa plataforma projeta uma conexão de jovens com pessoas dispostas a mentorá-las. Por meio de perfil educacional mapeado e trilha de aprendizagem indicada, o mentor utilizará as estratégias adequadas para cada perfil de jovem. Os jovens foco desse atendimento são menores de 14 a 17 anos, em vulnerabilidade social. Ou seja, não estão na rota da sociedade tecnológica. O papel do mentor é iniciar essa conexão pelo webapp https://reset-front-end-app.herokuapp.com/ #venhaserummentor

Time 196: Cur.Vas

O time 196 é um grupo de amigos que se juntou para participar da maratona de tecnologia e inovação da CCR. Buscamos formar uma equipe com diversas skills e culturas a fim de desenvolver uma solução para o desafio proposto pela organização do evento. Temos a visão de ser referência no ramo da tecnologia e inovação, a fim de agregar valor ao nosso currículo para atrair as empresas que estão em busca de novos talentos. Nossa missão é desenvolver uma solução que ajude os jovens desempregados, que não possuem condições sociais e financeiras para se especializar, a se capacitar e entrar no mercado de trabalho, desde júnior até níveis maiores. Além disso, que essa solução proporcione parcerias com as empresas que estão contratando para que elas tenham todo o suporte necessário para a captação de novos e antigos funcionários em troca de investir nos jovens que estão em busca de uma oportunidade. Os valores que prezamos são: igualdade, inclusão e diversidade racial, social, cultural e de gênero; transparência; trabalho em equipe; incentivo aos jovens talentos, inovação e tecnologia; experiência do usuário e; responsabilidade socioambiental.

Time 204: Preta Potência

A Preta Potência é uma plataforma digital que conecta jovens negras a mentores de diversas áreas, que orientam e ajudam essas grandes potências a conquistar seus objetivos profissionais.

Time 206: Saltei.com

Somos uma comunidade feita por jovens para jovens. Em um só lugar, reunimos oportunidades de capacitação gratuitas e vagas de trabalho remotas para ajudar jovens de todo o Brasil a dar um salto na carreira! Promovemos um ambiente para troca de experiências e conhecimentos entre jovens, ampliando redes de contato.

Time 210: Tamo Junto – correntes que não aprisionam

Somos uma plataforma que conecta jovens em situação de cárcere a empresas e instituições educacionais, evitando a evasão escolar e reincidência, e aumentando a empregabilidade e geração de renda. Inspiramo-nos em história de Barbeiros, produtoras de audiovisual e outras pessoas que encontraram lá dentro (penitenciária) a razão para transformar a suas vidas aqui fora. E aí, Tamo Junto nessa jornada de impacto?

Time 220: ArtMosaico​

Plataforma de divulgação de oficinas culturais para a população jovem. O objetivo principal da nossa plataforma é a disseminação da cultura entre os jovens. O meio utilizado para atingirmos esse fim são parcerias com ONGs que irão proporcionar essas oficinas, consequentemente também estaremos divulgando os trabalhos destas ONGs. Nossa plataforma funcionará como um “Market Place” dessas ONGs, num canal específico para um público interessado nesse conteúdo. Aproveitamos a consequência da cultura para auxiliar jovens que desenvolveram talentos nas oficinas ou que já possuem talentos e queiram ter visibilidade, podendo participar da plataforma compartilhando seus talentos, redes sociais e detalhes do que fazem.

Time 221: Asas​

Um hub de integração que tem como foco o público jovem portador de deficiências física, auditiva, visual e mental. Tem por objetivo trazer autonomia e integração para esse público através da disponibilização de vagas de trabalho, assistência psicológica e educacional, e promover um espaço de socialização.

Time 227: Raízes

Aplicativo WEB PWA para a divulgação do trabalho de JOVENS ARTISTAS e da cultura local visando: – Geração de renda: para artistas fora da grande mídia. – Fomento: artistas consolidados fomentam o crescimento de jovens artistas. – Valorização da cultura local: com foco na cultura regional ainda pouco divulgada.

Time 240: Sofias

Uma plataforma aberta de atração de mulheres jovens que educam, formam e desenvolvem competências e habilidades essenciais para o mercado do futuro. Nosso objetivo principal é ajudar a preencher a lacuna de gênero no mercado de trabalho e criar uma comunidade segura on-line e off-line, capacitando, conectando e apoiando mulheres entre 15 e 25 anos que buscam qualificação profissional. Curtiu nossa ideia? Então pedimos que leia com carinho o PDF que preparamos com muito afinco e veja também nosso vídeo pitch e demo. Caso queira, também temos nossos GitHubs à disposição para a análise do código de nossa solução. E caso tenha ficado interessado em nosso projeto e queira revolucionar a vida dessas jovens mulheres, é só entrar em contato e vir fazer parte do time Sofias!

Time 268: EscutaAÊ APP

Muitos jovens, principalmente de regiões periféricas, enxergam o ensino de forma desinteressante e acabamcontribuindo para a evasão escolar. A arte é um elemento essencial para contribuir com o aprendizado de forma criativa, porém, ainda é pouco utilizada por educadores e raros jovens têm acesso a ferramentas que contribuem para esse desenvolvimento. Pensando nisso, desenvolvemos o aplicativo EscutaAÊ, uma plataforma que estimula o interesse em aprender através da música. Vocês já devem ter visto aqueles virais de professores que fazem paródias de músicas para ajudar a memorizar conteúdos, certo? Fizemos isso criar vida dentro do EscutaAÊ. E como ele funciona? O app é bem simples e intuitivo. Primeiro o usuário escolhe qual matéria deseja, depois quais temas do Enem daquela matéria ele quer estudar, e o sistema montauma playlist com as melhores música-aulas, para eleestudar dentro da barca da CCR sem se preocupar com mais nada.

Time 295: JEBOB – Jovens Empreendedores em Busca de Oportunidades Bacanas

Nós temos como missão ajudar jovens com pouca ou nenhuma experiência de trabalho e baixa formação escolar. Diante da crise econômica e altos índices de desemprego, nosso objetivo é impactar a vida de milhares de jovens do País utilizando a tecnologia e inovação. Pensando nisso, desenvolvemos a JEBOB, uma plataforma mobile e web na qual os jovens entre 16 a 28 anos, que desejam iniciar sua experiência no mercado de trabalho ou complementar sua renda, podem disponibilizar e procurar serviços informais para sair da crise financeira e aumentar a possibilidade de empreender por meio de atividades, como por exemplo, reparos domésticos, manicure, passeio com cachorro, criação e fomento de rede sociais para lojas, e muito mais.

Time 315: Plataforma Ducoin

Ducoin é uma plataforma de criptomoeda social voltada a estimular, a capacitar e a empregar jovens estudantes no Brasil. Através da gameficação da educação e da geração de renda em comunidades, buscamos desenvolver uma solução inovadora para a diminuição da evasão escolar. Mais do que isso, sendo a evasão um problema complexo, criamos uma plataforma que integra as tecnologias mais avançadas no mercado: comunicação em rede, machinelearning, blockchain e ciência de dados. Com isso,conseguimos estimular o ecossistema e criar uma cultura sustentável de desenvolvimento social. É assim que pretendemos reinventar a educação!

Time 323: Worko

Uma plataforma B2B2C com versões Web e Mobile que prepara jovens brasileiros para assumir seu primeiro emprego, além de outras oportunidades de trabalho. Com tecnologia de IA e Gamificação, a plataforma envolve o estudante em uma jornada imersiva de desenvolvimento profissional, atraindo empresas que buscam aprendizes e parceiros-chave que prezam pelo desenvolvimento profissional de jovens ao mantê-los na escola enquanto são profissionalizados.

Time 324: Caixinha de Sentimentos

Olá! Somos o time 324, constituído por Gabriel Jerônimo, product management em uma startup brasiliense, Thaís Vivas, designer de uma ONG, e Felipe Carminati, desenvolvedor full stack. Movidos pela paixão de trazer melhorias à educação brasileira, iniciamos nosso primeiro hackathon através do Grupo CCR, apresentando a “Caixinha dos Sentimentos”, uma ideia inovadora que pretende diminuir em até 90% a evasão escolar.

Time 343: Tribo

Criamos um ecossistema no qual conectamos escolas, professores, alunos e mercado de trabalho para um apoio 360º na vida dos alunos, visando evitar assim que abandonem a escola e passem a enxergar as possibilidades da educação.

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