Conheça o top 6 do desafio Renner

Conheça o top 6 do desafio Renner

O Mega Hack tem como principal objetivo fortalecer os laços de uma comunidade de tecnologia apaixonada por novos desafios. Cada edição reúne empresas desafiantes e participantes dispostos a resolver problemas, e para alcançar o topo do Everest dos hackathons, é preciso também de determinação, foco e espírito de equipe. 

Essa 5ª edição do Mega Hack, a última do ano, fechou 2020 com mais de 17 mil inscritos, resultando em mais de 880 projetos entre as oito empresas desafiantes.

A Renner desenvolveu um desafio voltado para a mobilidade, que foi a responsável por mudar o modo como as pessoas interagem, relacionam-se e, consequentemente, consomem. Com isso, a empresa busca soluções para utilizar essa questão como uma forma de estreitar a relação entre o cliente e a Renner, a fim de criar uma melhor experiência para o cliente.

Confira, por colocação, quais foram as soluções:

1º lugar: Parfait

Inspirado nos desafios da indústria da moda na era digital, criamos o Parfait – O look perfeito pra você. Solução inteligente que recomenda looks baseados nas medidas e estilo do usuário com um provador virtual que auxilia na decisão de compra, além de conectar o cliente ao parceiro via videoconferência, fechando o ciclo de decisão. Utilizamos técnicas de deep learning para fazer o “match” entre a foto da pessoa e a roupa recomendada; técnicas de deep learning para recomendação de roupas baseadas em estilo; chat com consultor/atendente do parceiro após cliente provar roupa; e conexão com parceiros (Renner).

Confira o pitch:

2º lugar: Eita! Calcei      

As vendas do mercado de calçados caíram muito durante a pandemia e surgiu o desafio de como tornar satisfatória a experiência de comprar sapatos fora das lojas físicas, uma vez que não havia a possibilidade de se comprar nelas. Logo, para tirar essa “pedra do sapato” de grande parte das lojas on-line de calçados e seus consumidores, foi que surgimos: um marketplace que resolve a dor das empresas com as devoluções de seus clientes e possibilita a experimentação de calçados através de realidade aumentada. No futuro, pensamos em expandir para além de onde pisamos e levar essa experiência para roupas e acessórios!

Confira o pitch:

3º Lugar: Prove em Casa

O Prove em Casa é um aplicativo que permite ao usuário comprar e experimentar roupas sem sair de casa. Dentro do app, ele pode navegar pelas lojas cadastradas, visualizar seus produtos e escolher quais deseja comprar. Após escolher os produtos, o usuário informa o endereço no qual deseja recebê-los e o meio de pagamento que deseja utilizar. Nesse momento, será selecionado o motorista mais próximo para se encarregar da entrega. Quando o usuário recebe o produto, ele pode experimentá-los em sua casa até que esteja satisfeito, respeitando um limite máximo de horas pré-determinado. Após experimentar as roupas, ele escolhe no app com quais ele deseja ficar e realiza o pagamento referente às peças escolhidas. Caso uma ou mais peças não tenham agradado o cliente, um novo motorista será designado para buscá-las.

Confira o pitch:

4º lugar: Inclusão Digital

A cegueira afeta 39 milhões de pessoas no mundo. Só no Brasil, 1.577.016 de pessoas são deficientes visuais. Uma pesquisa feita pelo SPC em 2019 indica que 45% dos consumidores preferem compras pela internet, mas 90% indicam que fazem pesquisa virtual antes de comprar em loja física. E se pudermos mudar esse cenário e fazer os consumidores comprarem nas lojas virtuais todos os produtos que pesquisam? Queremos abordar os pontos que levam o consumidor a preferir a compra presencial e trabalhar para que ele tenha um cuidado semelhante na experiência virtual. Queremos sugerir cores que combinam com o cliente e mostrar produtos em corpos que sejam semelhantes ao dele. Queremos incluir as pessoas que possuam deficiências visuais, queremos que elas tenham a descrição perfeita da experiência que o produto pudesse oferecer. E gostaríamos de propor que os clientes que utilizam o cartão Renner somem pontos de fidelidade para adquirir produtos com descontos, ter descontos no frete, trocar pontos por produtos Renner, de modo a incentivar o uso contínuo do cartão e da plataforma.

Confira o pitch:

5º Lugar: Flash – Sua entrega VIP

Projeto baseado em melhorar o atendimento ao cliente e priorizar entregas.    

Confira o pitch:

6º Lugar: Rennata, a Bot da Renner

Nosso projeto consiste em uma interface simples, porém completa. A ideia principal é baseada em um chatbot que executaria e resolveria problemas que só poderiam ser resolvidos presencialmente, assim, evitando aglomerações e, consequentemente, o contágio de clientes e funcionários pela COVID-19. O Bot poderia agendar horários para trocas de peças, receber reclamações e muito mais!

Confira o pitch:

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