MEGA HACK 3.0: CONHEÇA O TOP 3 DO DESAFIO ÁRVORE EDUCAÇÃO

MEGA HACK 3.0: CONHEÇA O TOP 3 DO DESAFIO ÁRVORE EDUCAÇÃO

Mega Hack: como o próprio nome já diz, esse não é apenas um hackathon, mas uma maratona de programação que vai além de quaisquer expectativas. Exagero?

Pode até ser, mas só quem participou dessa ou das edições anteriores consegue dizer por que esse hackathon tem o prefixo MEGA no nome.

Nessa 3ª edição, o Mega Hack foi composto por sete empresas desafiantes. Cada uma dessas empresas foi responsável por colocar três grupos no pódio. Ou seja, dentre os mais de cinco mil inscritos e mais de 380 times criados, apenas 21 deles sentiram o gostinho da vitória.

Dos times finalistas, todos concorreram ao prêmio principal de R$21.500,00. Além disso, os três primeiros lugares do ranking geral ganharam uma “pré-aceleração” pela Sai do Papel.

Aqueles que participaram do Mega Hack 3.0, o fizeram através de uma telinha e conexão com a internet, assim como foi na edição passada. As principais vantagens, é claro, foi poder realizar grande parte das atividades com rapidez e sem precisar sair do sofá. 

Dessa vez, mais de 250 projetos foram entregues ao júri. Para isso, os times contaram com o auxílio de 83 mentores (entre desafiantes, parceiros e patrocinadores). Juntos, eles bateram cabeça durante 467 horas de mentoria.

Neste post, você saberá quem são os três grupos vencedores do desafio Árvore Educação. São grupos que mostraram mais criatividade e inovação no instante em que elaboraram seu projeto para solucionar o desafio proposto pela empresa.

Em primeiro lugar, os grupos que optaram por solucionar o desafio lançado pela Árvore Educação deveriam solucionar o seguinte problema: como democratizar o acesso e incentivar os alunos a lerem mais?

Fique sabendo quais são os três grupos vencedores da equipe desafiante Árvore Educação:

3º LUGAR – Leco, o Contador de Histórias

Leco é um chat bot criado para incentivar um novo hábito de leitura. A mascote foi desenvolvida para gerar engajamento ao não leitor e, de maneira humanizada, adequar o momento da leitura para a realidade dos jovens.

2º LUGAR – Liv

O Liv é uma aplicação web que tem o objetivo de trazer modelos de leitura não convencionais para crianças e jovens de todo o Brasil, uma vez que os modelos atuais já não dão conta das necessidades das novas gerações.

1º LUGAR – Wolstory

O grupo 76 desenvolveu o Wolstory, um sistema de leitura que engaja os usuários através de imersão, utilizando-se de ambientação e efeitos que são ativados pela fala enquanto o leitor percorre a história.

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Em nossas pesquisas ao final do evento, quase 100% dos participantes afirmaram que participariam novamente de uma edição do Mega Hack.

Além disso, 40% dos participantes afirmaram que participam de um hackathon pelo evento como um todo, e não exclusivamente por conhecimento, networking ou pela premiação.

ÁRVORE EDUCAÇÃO: a empresa desafiante contou com um total de 367 participantes e 85 times formados. Desse total, 59 times (69%) enviaram projetos. E claro, não podemos deixar de dizer: a Árvore Educação é a grande CAMPEÃ dessa edição do Mega Hack!

Este foi só o primeiro texto publicado sobre o top 3 das empresas desafiantes do Mega Hack 3.0. Quer saber quem foram os três ganhadores das outras seis marcas? Aguarde a publicação dos outros textos. Até mais!

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